INTERMEDIARTES

Media, Artes e Interação
Conjunto de atividades transdisciplinares que promovem uma visão global e integradora da ESMAD. Pode ser entendido como uma interface, como um espaço comum de diálogo entre diferentes áreas de Saber/Fazer. Tem como objetivos: Promover o cruzamento de experiências; Proporcionar novas aprendizagens complementando a formação; Despertar abordagens criativas nos diversos domínios da concretização de projetos; Aproximar a instituição da comunidade.

ATIVIDADES

DIA 19 | 10:00 - 13:00

STEAMVR E UNITY WORKFLOW: FERRAMENTAS CRIATIVAS

Descobre o potencial criativo das ferramentas criativas de realidade virtual Google Blocks e Tilt Brush. Explora o fluxo de trabalho entre estas aplicações e o motor de jogo Unity

  • Requisitos: -
  • Custo: Caução de 2€
  • Responsável: Prof. João Azevedo
  • INSCREVER
DIA 19 | 9:00 - 18:00

Fotografia Analógica

Workshop onde se adquirem as bases da fotografia analógica realizada com luz artificial (flash), em ambiente de estúdio. Revelação de filmes preto & branco.

  • Requisitos: -
  • Custo: 8€
  • Responsável: Prof. João Leal e Sérgio Rolando
  • INSCREVER
DIA 19 | 14:00 - 17:00

Stop Motion: Pixelização

Este workshop tem como objectivos: introdução ao cinema de animação através da técnica de stop-motion; criação e interpretação de situações, desenvolvimento da imaginação e da criatividade, ensaiar formas de expressividade, integrando e relacionando técnicas, materiais e meios de expressão para criar, recriar e reinventar.

  • Requisitos: -
  • Custo: Caução de 2€
  • Responsável: Prof. Luís Leite
  • INSCREVER
DIA 20 | 10:00 - 17:00

Introdução ao videomapping

O Videomapping permite desconstruir o espaço físico em espaços imaginários "brincando" com a ilusão da percepção. Neste workshop os participantes são convidados a criar pequenos objectos que são transformados com a projeção da imagem em movimento recorrendo a video projetores.

  • Requisitos: -
  • Custo: Caução de 2€
  • Responsável: Prof. Luís Leite
  • INSCREVER
DIA 20 | 10:00 - 17:00

Boxing the Unboxable

A partir da necessidade de embalar conceitos abstractos e objectos não embaláveis (ex: tristeza, ar) criar embalagens com elementos caligráficos,tipográficos e recortes de imagem usando várias técnicas

  • Requisitos: -
  • Custo: 2€
  • Responsável: Prof. Jorge Teixeira Marques
  • INSCREVER
DIA 21 | 9:00 - 13:00

Shading, Iluminação e Rendering com Arnold

Criação de ambientes variados utilizando materiais avançados (shaders) de Arnold. Criação de sistemas de iluminação de espaços interiores procurando um maior realismo nos resultados de renderização. Utilização de luzes emissoras de fotões , iluminação HDRI, Utilização de Final Gather e oclusão ambiental. Parametrização da renderização com o Mental Ray.

  • Requisitos: -
  • Custo: Caução de 2€
  • Responsável: Prof. Luís Félix Alípio
  • INSCREVER
DIA 21 | 10:00 - 17:00

Da captura à impressão 3D

Já alguma vez pensaste em como era giro poder fotocopiar a forma de objecto? Se sim, vem descobrir como, a partir de fotografias, é possível recriar a forma tri-dimensional de um objecto e, depois, imprimi-lo num impressora 3D.
Nota: Esta atividade decorre nas instalações do Porto Design Factory

  • Requisitos: -
  • Custo: Caução de 2€
  • Responsável: Prof. Bruno Oliveira
  • INSCREVER
DIA 21 | 14:00 - 17:00

Ilustração digital

Pintura de personagens com recurso ao software Adobe Photoshop com recurso a cores planas, superfícies e texturas. Adaptação de sombras, lineatura e truques de incorporação em ambientes digitais dos personagens pintados.

  • Requisitos: Conhecimentos básicos do software Adobe Photoshop
  • Custo: Caução de 2€
  • Responsável: Prof. Marta Fernandes
  • INSCREVER
DIA 22 | 10:00 - 13:00

Animação para Jogos e para Filmes - Captura de movimento com Xsens e com Kinectl

Os sistemas de captura de movimento permitem transferir o movimento de um ator para uma personagem digital. Com este Workshop pretende-se fazer uma introdução ao sistema de captura por inércia sem fios Xsens MVN aWinda, bem como ao sistema de captura optico de baixo custo Microsoft Kinect.

  • Requisitos: -
  • Custo: Caução de 2€
  • Responsável: Prof. Luís Leite
  • INSCREVER
DIA 22 | 9:00 - 13:00

Fotografia Pinhole - as latas de biscoitos também tiram selfies

Contrução de câmaras "pinhole" e utilização pratica. Obtenção de imagens em negativo e respectiva positivação

  • Requisitos: -
  • Custo: 5€
  • Responsável: Prof. Luís Ribeiro
  • INSCREVER
DIA 22 | 14:00 - 17:00

Criação de uma aplicação Realidade Aumentada para Android

Conhecer os conceitos gerais e usos da Realidade Aumentada. Compreender as fases e materiais implicados na produção de aplicações em Realidade Aumentada.

  • Requisitos: -
  • Custo: Caução de 2€
  • Responsável: Prof. João Azevedo
  • INSCREVER
DIA 23 | 10:00 - 13:00

RECONHECIMENTO DE FACES USANDO O OPENCV

O OpenCV é uma das bibliotecas de processamento de imagens e vídeo mais populares do mundo. Aprende a trabalhar com esta biblioteca e desenvolve uma aplicação que permite reconhecer a tua cara e a dos teus amigos

  • Requisitos: Conhecimentos de programação
  • Custo: Caução de 2€
  • Responsável: Prof. Mário Pinto
  • INSCREVER
DIA 23 | 10:00 - 13:00

Vídeo Arte Interativa

O workshop visa introduzir a estratégias de interação na criação instalações de vídeo interativa, através do software Processing, com interfaces multimodais que aplicam a informação do(s) participante(s), a partir de um microfone e /ou uma câmara, para gerar e manipular conteúdos multimédia (como vídeo, imagens, músicas, sons e gráficos).

  • Requisitos: -
  • Custo: Caução de 2€
  • Responsável: Prof. Tiago Dionísio
  • INSCREVER

CRONOGRAMA

  • SEGUNDA
  • TERÇA
  • QUARTA
  • QUINTA
  • SEXTA
  • Dia 19 | manhã
    Fotografia Analógica (1/2)
    Horário: 9:00 - 13:00
    Sala: B106, B107 e B104
    SteamVR e Unity Workflow: Ferramentas Criativas
    Horário: 10:00 - 13:00
    Sala: B102
  • Dia 20 | manhã
    SteamVR e Unity Workflow: Ferramentas Criativas
    Horário: 10:00 - 13:00
    Sala: B102
  • Dia 21 | manhã
    Shading, Iluminação e Rendering com Mental Ray
    Horário: 9:00 - 13:00
    Sala: B202
    Da captura à impressão 3D
    Horário: 10:00 - 17:00
    Local: Porto Design Factory
  • Dia 22 | manhã
    Animação para Jogos e para Filmes: Captura de movimento com Xsens MVN e Kinect
    Horário: 10:00 - 13:00
    Sala: B102
    Fotografia Pinhole - as latas de biscoitos também tiram selfies
    Horário: 10:00 - 13:00
    Sala: B107
  • Dia 23 | manhã
    Vídeo Instalações Interativas
    10:00 - 13:00
    Sala: B102
    Reconhecimento de Faces Usando o OpenCV
    Horário: 10:00 - 13:00
    Sala: B208
  • Dia 19 | tarde
    Fotografia Analógica (2/2)
    Horário: 14:00 - 18:00
    Sala: B106, B107 e B104
    Stop Motion: Pixelização
    Horário: 14:00 - 17:00
    Sala: B102
  • Dia 20 | tarde
    Boxing the Unboxable
    Horário: 14:00 - 17:00
    Sala: B308
  • Dia 21 | tarde
    Ilustração digital
    Horário: 14:00 - 17:00
    Sala: B205
  • Dia 22 | tarde
    Criação de uma aplicação Realidade Aumentada para Android
    Horário: 14:00 - 17:00
    Sala: B208
  • Dia 23 | tarde
    Introdução ao videomapping
    Horário: 14:00 - 17:00
    Sala: B102